
城市出生的基础概念
作为一名从二零一一年就开始玩我的世界的老玩家,我太清楚原版生存模式下出生点是完全随机的这个设定了。你可能会出生在茫茫大海中的孤岛上,也可能出现在一望无际的沙漠里,甚至有可能直接掉进岩浆池旁边。但是想要出生在城市里,这个愿望在原版机制下几乎是不可能自然实现的。为什么呢,因为我的世界的世界生成算法里压根就没有现代城市这种结构。村庄算是接近人类聚居地的设定了,但村庄和玩家心目中的城市差距实在太大了。所以要想实现出生在城市这个目标,我们必须借助一些额外的手段。我自己尝试过很多种方法,下面就把最实用最靠谱的几种方案分享给大家。
使用自定义地图或存档
最直接最简单的办法就是下载别人做好的城市地图存档。网上有大量优秀的城市主题地图,比如著名的失落之城系列或者各种现代都市还原项目。你只需要把下载好的存档放进saves文件夹里,然后进入游戏时选择这个存档,你的出生点就会被设定在城市内部的某个位置。这种方法的优点是城市细节丰富建筑精美,甚至自带商店医院地铁站等设施。缺点是这种地图通常不是生存模式设计的,你可能需要自己调整游戏规则或者添加模组来让城市变得可以正常生存。我建议找那些标注了支持生存模式的城市场景地图,这样你出生就能直接开始城市生存挑战。
利用模组生成城市
如果你坚持要在随机生成的世界里出生在城市,那就必须依靠模组了。比较有名的像古代城市或者现代都市生成模组,它们会修改世界生成算法,让城市建筑自然出现在地图上。安装这类模组后,你创建新世界时就有概率直接出生在城市范围内。注意不同模组的城市生成机制差别很大,有些模组会把城市放在特定生物群系里,比如平原或者沙漠。我实测下来,像千年村庄这类模组虽然偏向中世纪风格,但至少能保证你出生在一个人造聚落里。而更现代的模组比如都市生活则能生成高楼大厦和柏油马路。记得提前查看模组说明,确认它是否支持出生点强制生成在城市中。
超平坦世界加预设建筑
这是一个老玩家常用的技巧。创建世界时选择超平坦模式,然后在自定义预设里把出生点区域替换成城市街区。具体操作是在世界类型里选择超平坦,点击自定义,把默认的草方块层改成石头砖块或者混凝土,再手动添加一些简单的建筑结构。虽然这样做出来的城市比较简陋,但至少你出生时脚下是马路而不是草地。更进阶的做法是使用结构方块提前保存一个城市片段,然后在超平坦世界里加载出来。这种方法完全不需要模组,适合原版玩家。缺点是建造城市的工作量巨大,除非你直接导入别人的建筑文件。
服务器与多人游戏出生点
如果你玩的是多人服务器,很多服务器的主城就是一座精心建造的城市。你第一次进入服务器时,出生点通常会被设定在主城的中心广场或者出生大厅。这种情况下你自然就出生在城市里了。你可以找那些以城市生存为主题的服务器,它们的主城往往有完整的商业区住宅区和工业区。我玩过的一个服务器甚至还原了整座纽约市,出生点就在中央公园旁边。这种方法的优势是城市是活的有其他玩家互动,缺点是服务器可能有自己的规则和限制,比如不能随意破坏主城建筑。
手动命令传送与定位
对于已经创建好的世界,你可以使用命令来把自己传送到最近的村庄或者自定义城市坐标。打开聊天框输入定位指令找到最近的村庄,然后传送到那个坐标。虽然村庄算不上真正的城市,但你可以自己动手把村庄扩建成都市。另一种思路是用结构指令直接生成一个城市结构,比如输入放置指令来生成一栋栋建筑。这个方法需要你对命令比较熟悉,而且生成出来的城市可能不够自然。我通常会用这种方法快速搭建一个临时城市出生点,然后再慢慢改造。
选择适合你的城市出生方案
每个玩家的需求和游戏版本都不一样。如果你只是想体验一下出生在城里的感觉,下载一个现成的地图存档最省事。如果你想长期玩城市生存,那就研究模组或者自己动手改造村庄。如果你在服务器玩,直接找城市主题服务器就行。记住我的世界最大的乐趣就是自由创造,哪怕原版不能直接出生在城市,我们也有无数种办法实现这个目标。拿起你的镐子,去建造属于你自己的城市吧。
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